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有關副本方面可以這樣改變 4/3更新

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發表  isis760602 周三 4月 03, 2013 12:23 pm


你們好,
我是露(遊戲內ID是:isis760602)

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看到你們對遊戲設計方面真的非常用心,副本方面也很棒,
這邊有一些建議,有關副本方面可以再增加和改良,相信一定能讓副本變的更好玩更有趣^^

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一.地形:

1.有關地形,可以稍微有多一點不同的風格,
差異大和寬敞一點可以加強各副本的特色場景及特色小地形的改變和職業的多樣變化性。

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2.多增加些副本的地形特色如:
地形主題>>>
沙漠地形:在龐大的沙漠行走,沿路會有超巨大金字塔和綠洲,然後再藉由人面獅身像或是金字塔淺入地下之類。
雪山地形:一直下著雪(這個目前已經有了),然後增加爬山和有山洞之類的。
海島地形:可能會有短暫的水池路線和游泳路線還可以用成像亞特蘭提斯一樣之類的。
礦坑地形:可以增加坐礦車在礦坑前進,會讓副本有趣很多也更符合主題。
火山地形:會有驚險的岩漿沿路要跳過去才可以。
沼澤地形:一下陸地一下淺淺的水,讓行動變得不方便。
山脈地形:會有爬山和下坡,可能還會有大峽谷或是吊橋之類。
樹林地形:滿滿的樹木,讓地形變得複雜。

以及很多很多都可以增加更多特色,讓副本不是只有打怪和狹窄的昏暗的場景,同時可以享受不同的壯闊風景和漂亮有趣的地型設計。

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3.副本可以不用都小小擠擠的,可以讓有些副本是有著壯闊龐大的景色和場景會更有FU,
可以像魔戒遠征團一樣,有種史詩壯闊,組隊一起在各種不同風格,壯闊又漂亮的場景上奔跑前進的感覺。
像是巨大的沙漠路邊有巨大金字塔和人面獅身像或是各種遺跡,怪物也有超巨大的石像(可用殭屍改),
或是廣大的草原上有各種不同的遠山和近景,可能會有幾隻巨人或龐大的野獸可以打,彷彿像是魔物獵人一樣。
不用都是小小的路,小小的空間,反而會讓人感覺格局有點小。

應該要把多一些副本格局做大,有壯闊美麗的場景和廣闊的地圖,
流程可以類似:打些小怪>>>一些沒怪物的路程可以給玩家走路+欣賞>>>再打些怪>再走一段漂亮的場景,然後再打中頭目>再走路>再打怪>再走路>再打最終BOSS
這樣可以讓副本有趣很多~不用整條路上塞上滿滿的怪物,讓玩家可以享受打怪同時享受沿路場景和樂趣,可以讓路線長一點,有多一點"遠征"的感覺
搭配一隻巨大外型又有符合該副本特色的魔物當中頭目或最終BOSS,應該會更有史詩的感覺。

這點真的很重要!!!
現在太多副本都擠擠小小暗暗,應該把多一些副本格局做大做成史詩壯麗感,
在廣闊壯麗的草原或高山,或華麗莊嚴的史前遺跡,或遭到毀壞的巨大戰爭遺跡,或在各種漂亮光亮壯闊的場景上戰鬥會比在狹窄的空間打怪有趣。
搭配巨大的怪物打起來更爽更有成就感。

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4.在一兩個副本的路線上可以偶爾增加一些"簡單"的跳跳樂,(不要用的太困難,不然會從有趣變成血尿又讓人討厭)
要是失敗可能就是掉到水中要游回去前面一點點之類(不會死掉,只是會多花個30秒重新走一次之類),
然後還可以增加搭礦車,爬山,走獨木橋,搭船,淺水,
或是各種創意的橋段來增加各副本不同趣味和特色也更有冒險探險,闖蕩不同世界不同特色的地圖的感覺。

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二.怪物:
豺狼營地~乳牛關~遠古戰場(殭屍+骷髏)~史萊姆島~獸人部落~之類~還有很多很多主題~
(搭配各種小怪,每個副本都不同的中頭目,以及各種帥氣,可愛,或恐怖充滿特色的最終BOSS,會變得很多樣性)

可以搭配副本特色,多一點不同的造型,雖然我知道只能藉由殭屍更改,當然如果可以安裝MOD增加不同外型的怪物會更好,
像是如果有裝MOD就可以有龍,有怪物,有各種不同的生物可以當BOSS和中頭目甚至是小怪,
如果不能創造不同外形的怪物,也可以讓各個副本怪物藉由殭屍搭配SKIN,多創造些特色小怪物中頭目,和最終BOSS。
像是礦坑可以有手拿礦工工具的怪物,或海島可以有半人魚SKIN,沙漠可以出現超巨大石像(像汪達與巨象那樣超龐大)和木乃伊。
(畢竟現在怪物幾乎都是殭屍,蜘蛛,骷髏為主,)
(如果能有各種不同的怪物及生物會讓遊戲內容更有趣,相信也能吸引更多更多人來玩。)

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三.難易度:
建議可以讓現在副本稍微簡單一些,不然很多副本能挑戰的人實在不多,
造成大部分新手和中等玩家只能擠在固定兩三個副本,
可以讓部分副本困難程度稍微減輕一些,然後保留幾個一樣難的,
讓新手及中間玩家也可以多挑戰一些不同的副本。
後面推出的新副本也可以一樣有簡單中等困難的差別,可以讓讓不同程度的玩家都可以享受到打副本的樂趣。



以上,希望可以多參考看看,希望WOO可以更好玩更有趣,讓副本增加更多的樂趣和吸引力^^。


isis760602 在 周三 4月 03, 2013 2:24 pm 作了第 1 次修改 (原因 : 希望WOO可以更有趣更好玩)

isis760602

文章數 : 1
注冊日期 : 2013-03-28

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