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關於床的意義(標題要求10個字括號裡這些字是用來湊數)

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發表  unoya 周六 2月 23, 2013 7:26 am

這個問題不大, 只是對"床"這東西感到疑惑.
在單人模式裡, 床的功用是幫玩家記住目前的座標, 在不小心死亡時可以回來此點座標, 但是死亡一次後, 若沒有再去睡一次, 下次死亡了則會直接回到系統給予的重生點.

現在我的問題來了, 貴服並沒有把床原本的功能開放出來, 而是使用付費的方式來達到此功能, 這點我同意, 但是, 費用方面是否太誇張?
如果是因為跑商系統的關係, 而必須提高睡床的費用, 那大可不必, 只要在玩家接受跑商的狀態下, 給予一個旗標(tag), 當玩家使用睡床時一定會觸動座標記憶事件, 在此事件裡先做旗標判斷即可, 這樣子就可以避免掉玩家使用睡床的功能來跑商了. 這在修改程式碼方面並不難, 接受跑商時多一個判斷旗標, 放棄或結束跑商時關閉旗標, 放在對應的事件裡做判斷而已, 我相信這部分的修改對貴服而言不是難事.

貴服可以開一個投票標題出來, 看看貴服這麼多玩家裡(除了新手不知道的不能算), 有幾個人願意每次在遠地時都用 home bed 這指令回家, 根本少之又少, 因為貴服的賺錢機制(控管很好, 我喜歡)的關係, 想要一瞬間成為大富翁是不可能的事, 所以大家都為了節省開銷, 寧願都用走路的方式回家. 而公共頻道裡常常會看到伺服器發出的隨機公告, 裡面有一條寫著新進玩家第一步要做的事是先去做出自己的床, 先記錄下座標. 但是, 前面我所提的那些疑問沒有解決, 這樣子要新進玩家去做出一張床, 有意義嗎!?

講真的, 很沒意義 , 我玩到現在, 只覺得床是用來裝飾的, 根本沒有存在的價值.

spawn 和 home bed 這兩個指令的意義一定要弄清楚, 當2個指令都存在時, 大家卻只有用到一個指令時, 就該思考另一個指令為什麼大家不喜歡用, 在不喜歡用的情況, 該指令還有存在的必要嗎, 值得深思~

「平衡」機制很重要, 失衡的狀態下很容易出錯, 而且會造成以後維修的困難.

unoya

文章數 : 23
注冊日期 : 2013-02-16

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發表  apen6120002691 周一 3月 25, 2013 12:59 pm

你說得很對,床這種東西現在只能拿來裝飾或是快速補血(好像會變快?

apen6120002691

文章數 : 1
注冊日期 : 2013-03-25

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